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10.000 a.C. (2008)

Dónde transcurre 10.000 a.C. y dónde se rodó de verdad.

Una epopeya prehistórica rodada en un desierto africano: el recinto de las pirámides se construyó a mano en Namibia

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Escenas y lugares

El campamento de montaña yagahl

Los mamuts escasean y la tribu pasa hambre. Vieja Madre profetiza que una muchacha de ojos azules, Evolet, y el campeón de la última caza de mamuts guiarán a los yagahl hacia una nueva vida. El joven D'Leh, abandonado por su padre, le promete a Evolet que la guardará para siempre en su corazón.

Ambientada en Campamento de montaña yagahl (montes Urales, según indica la película) — Un campamento de cazadores-recolectores donde un viejo chamán predice el futuro de la tribu.

Un campamento de montaña yagahl ficticio, situado por la película en los montes Urales.

Rodada en Isla Sur, Nueva Zelanda — El rodaje empezó en las montañas nevadas de la Isla Sur de Nueva Zelanda; el lugar exacto no se menciona. Google Maps · Apple Maps

Cómo llegar:

La última caza de mamuts

Años después regresan los mamuts y el D'Leh ya adulto los caza junto a Tic'Tic. Derriba uno casi él solo y gana la Lanza Blanca y a Evolet, pero sabe que la suerte, no el valor, se los dio, así que renuncia a ambos.

Ambientada en Territorio de caza de mamuts (sin nombre en la película) — El valle donde los yagahl cazan a los mamuts que regresan.

Un territorio de caza ficticio; la película no nombra ningún lugar real.

Jinetes asaltan el campamento

Al día siguiente, jinetes a caballo atacan el campamento, matan a aldeanos y se llevan a Evolet y a otros yagahl. D'Leh parte con Tic'Tic, Ka'Ren y el niño Baku para recuperarlos.

Ambientada en Campamento yagahl bajo ataque — El mismo campamento, atacado de noche por jinetes a caballo.

El campamento de la primera escena, ahora escenario del asalto; no se nombra ningún lugar real aparte.

La persecución y los pájaros del terror

D'Leh y Tic'Tic siguen a los traficantes de esclavos a través de tierras salvajes. Un ataque de pájaros del terror les cuesta a Ka'Ren y a Baku, que son capturados, y los dos cazadores continúan solos.

Ambientada en Ruta de persecución por las montañas — La pista de la partida de rescate tras el asalto, donde atacan los pájaros del terror.

Un tramo de camino ficticio; la película no nombra ningún lugar real.

El tigre dientes de sable

D'Leh libera a un tigre dientes de sable que está en apuros. El gesto da fruto más tarde, cuando el animal lo reconoce y no lo ataca.

Ambientada en Abrevadero donde D'Leh libera al tigre — Una trampa de caza o una charca donde D'Leh salva a un tigre dientes de sable.

Un lugar ficticio; la película no da ubicación.

El poblado agrícola de los naku

D'Leh y Tic'Tic llegan a un poblado naku sedentario que también han asaltado los traficantes. El tigre perdona a D'Leh, y los naku, que llevaban tiempo esperando a un salvador profetizado, se unen a él. Descubre que su padre había sido aquí huésped.

Ambientada en Poblado sedentario naku — Un asentamiento agrícola que también han atacado los mismos jinetes.

Un poblado ficticio de los naku, los primeros agricultores que conoce D'Leh.

Rodada en Desierto de Namib, región de Erongo, Namibia — Las escenas del descubrimiento de la agricultura se rodaron en Namibia; no se nombra el lugar exacto del poblado. Google Maps · Apple Maps

Cómo llegar:

El recinto de construcción de las pirámides

Una coalición de tribus sigue a D'Leh hasta una civilización avanzada gobernada por un rey-dios, el Todopoderoso, que usa a hombres de tribus secuestrados y mamuts para construir pirámides. D'Leh y Tic'Tic se acercan a hurtadillas hacia las jaulas de los esclavos.

Ambientada en Recinto de construcción de pirámides (civilización avanzada) — Un vasto recinto de obras en el desierto donde cautivos y mamuts arrastran piedra para las pirámides.

Una civilización ficticia con pirámides en el desierto, a la que las tribus llaman Montañas de los Dioses.

Rodada en Zona de Dune 7, desierto de Namib, Namibia — Aquí se construyó en el desierto una pirámide a tamaño real. Google Maps · Apple Maps

Cómo llegar:

Las jaulas de esclavos y la revuelta

Dentro de las jaulas D'Leh encuentra a Baku y averigua quién es el Todopoderoso. Los guardias descubren al grupo, y D'Leh y los hombres de las tribus se infiltran en la ciudad y encienden una revuelta entre los esclavos.

Ambientada en Jaulas de esclavos dentro del recinto de las pirámides — La zona de reclusión dentro del mismo recinto de obras, desde la que empieza la revuelta.

Parte del mismo recinto de obras ficticio de la escena anterior.

Rodada en Set de la pirámide, zona de Dune 7, Namibia — La mayor parte del tercer acto transcurre en el mismo recinto de las pirámides; se supone que el punto exacto dentro del set es el mismo. Google Maps · Apple Maps

Cómo llegar:

El regreso al valle

Ambientada en Valle yagahl — La tierra natal de los yagahl, a la que regresa la tribu.

El valle natal ficticio de la tribu, en las montañas.

Personajes

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