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La espada en la piedra (1963)

Dónde transcurre La espada en la piedra y dónde se rodó de verdad.

Un dibujo animado de Disney sin ningún plató de rodaje: los únicos lugares reales que nombra son Londres, Bermudas y un carrusel de Disneyland.

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Escenas y lugares

La espada en el yunque que nadie puede sacar

Tras la muerte del rey sin heredero, aparece una espada en un yunque sobre una piedra, con una inscripción que nombra futuro rey de Inglaterra a quien la saque. Nadie consigue moverla, e Inglaterra se hunde en la Edad Oscura.

Ambientada en La espada en la piedra, Londres — Una espada está clavada en un yunque sobre una piedra, con letras de oro que prometen la corona a quien la saque. Google Maps · Apple Maps

La narración inicial de la película sitúa la espada en la ciudad de Londres.

Wart persigue una flecha hasta el bosque y conoce a Merlín

Wart ahuyenta al ciervo que su hermano adoptivo Kay está cazando y se adentra en el bosque para recoger la flecha de Kay. Allí conoce al mago Merlín y a su búho parlante Arquímedes, y Merlín anuncia que será el tutor de Wart.

Ambientada en El bosque y la cabaña de Merlín — Un bosque junto a las tierras de Ector, adonde Wart va tras la flecha perdida de Kay y donde encuentra la cabaña de Merlín.

Un tramo boscoso justo a las afueras de las tierras del castillo, con una cabaña en ruinas.

Merlín se instala en el castillo de Sir Ector

Merlín sigue a Wart hasta el castillo de Sir Ector, donde Wart es reprendido y castigado a trabajar en la cocina. Sir Pelinor llega con la noticia de un torneo el día de Año Nuevo en Londres cuyo ganador será rey, y Ector nombra a Wart escudero de Kay.

Ambientada en El castillo de Sir Ector — El castillo donde Wart crece como hijo adoptivo y ayudante de cocina, y donde alojan a Merlín en una torre.

Un castillo gobernado por Sir Ector, que cría a Wart como hijo adoptivo.

La lección de peces en el foso del castillo

Merlín convierte a Wart y a sí mismo en peces para enseñarle física. Cuando un enorme lucio ataca, Merlín se niega a usar magia, así que Wart tiene que usar la cabeza para sobrevivir, y después Ector lo castiga por la historia de los peces.

Ambientada en El foso del castillo — El foso que rodea el castillo de Ector, donde Merlín convierte a Wart y a sí mismo en peces.

Un foso es una zanja llena de agua que se excava alrededor de un castillo para defenderlo.

Los platos que se lavan solos

Enviado a la cocina como castigo, Wart recibe la ayuda de Merlín, que encanta los platos para que se laven solos. Más tarde, el personal del castillo encuentra la cocina revuelta.

Ambientada en La cocina del castillo — La cocina donde Wart es enviado a cumplir sus amonestaciones y Merlín encanta los platos.

Trabajar en la cocina es la tarea que Wart debe cumplir como castigo.

Ardillas, gravedad y una ardillita enamorada

Merlín convierte a Wart y a sí mismo en ardillas para enseñarle la gravedad. Una ardillita se enamora de Wart, otra se enamora de Merlín, y ninguno de los dos logra salir del apuro con palabras. De vuelta en el castillo, Ector acusa a Merlín de magia negra y castiga a Wart por haberlo defendido.

Ambientada en Arriba, en los árboles — Un árbol del bosque donde Merlín y Wart viven como ardillas.

Un árbol alto del bosque, lo bastante alto como para que una caída importe.

Lecciones de vuelo y el duelo con Madame Mim

Merlín convierte a Wart en gorrión y Arquímedes le enseña a volar. Wart aterriza en la casa de la bruja Madame Mim, que intenta destruirlo. Llega Merlín y Mim lo desafía a un duelo de magos, que él gana convirtiéndose en un microbio.

Ambientada en El cielo y la cabaña de Madame Mim — El cielo abierto sobre el bosque, donde Wart aprende a volar como gorrión, y la cabaña de la bruja, donde aterriza.

La cabaña de una bruja en el bosque, hogar de la rival de Merlín.

Merlín se marcha furioso a Bermudas

En Nochebuena, Ector vuelve a nombrar a Wart escudero de Kay, pues Hobbs ha contraído paperas. Merlín lo toma como que Wart renuncia a su educación, y cuando Wart defiende su decisión, Merlín, furioso, se envía a sí mismo a Bermudas, en el siglo XX.

Ambientada en Bermudas en el siglo XX — Una isla que Merlín ha visto en sus viajes al futuro, a siglos de distancia de la Inglaterra de Wart. Google Maps · Apple Maps

Un territorio insular británico del Atlántico que, en la película, aún no ha sido descubierto.

El torneo de Año Nuevo en Londres

Ector, Kay y Wart llegan a Londres para el torneo del día de Año Nuevo, en el que el ganador será coronado rey. Kay es llamado para su combate, y Wart actúa como su escudero.

Ambientada en Londres, torneo del día de Año Nuevo — La ciudad donde se celebra el torneo por la corona. Google Maps · Apple Maps

Londres es la capital de Inglaterra; la película sitúa aquí su torneo de justas.

La espada olvidada en la posada

Justo antes del turno de Kay, Wart se da cuenta de que dejó la espada de Kay en la posada. Kay le grita que vaya a buscarla. En la posada, Wart encuentra la puerta cerrada porque todos se han ido al torneo.

Ambientada en La posada — Una posada de Londres, cerrada por el torneo, donde se dejó la espada de Kay.

Una posada al borde del camino, cerrada ese día mientras la ciudad mira las justas.

La espada en la piedra del cementerio

Con la posada cerrada y Kay necesitando una espada de inmediato, Arquímedes ve una espada en un cementerio. Wart la agarra, pensando solo en Kay.

Ambientada en El cementerio con la espada en la piedra — Un cementerio de Londres donde la espada olvidada sigue clavada en su yunque sobre una piedra. Google Maps · Apple Maps

Un cementerio de Londres, donde la espada está desde el inicio de la película.

Rodada en King Arthur Carrousel, Disneyland — No es un lugar de rodaje: la atracción de Disneyland que acoge la ceremonia de la Espada en la Piedra de la película Google Maps · Apple Maps

Personajes

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