Maps of Movies

A Espada Era a Lenda (1963)

Onde se passa A Espada Era a Lenda e onde foi filmado de verdade.

Um desenho da Disney sem nenhuma locação de filmagem: os únicos lugares reais que cita são Londres, Bermudas e um carrossel da Disneyland.

Ver no mapa

Cenas e lugares

A espada na bigorna que ninguém consegue arrancar

Depois que o rei morre sem herdeiro, surge uma espada em uma bigorna sobre uma pedra, com uma inscrição que nomeia como futuro rei da Inglaterra quem a arrancar. Ninguém consegue movê-la, e a Inglaterra mergulha na Idade das Trevas.

Ambientado em A espada na pedra, Londres — Uma espada está fincada em uma bigorna sobre uma pedra, com letras douradas que prometem a coroa a quem a arrancar. Google Maps · Apple Mapas

A narração de abertura do filme situa a espada na cidade de Londres.

Wart persegue uma flecha até a floresta e encontra Merlin

Wart espanta o cervo que seu irmão adotivo Kay estava caçando e entra na floresta para pegar a flecha de Kay. Lá encontra o mago Merlin e sua coruja falante Arquimedes, e Merlin anuncia que será tutor de Wart.

Ambientado em A floresta e a cabana de Merlin — Uma floresta ao lado das terras de Ector, aonde Wart vai atrás da flecha perdida de Kay e encontra a cabana de Merlin.

Um trecho de mata logo fora das terras do castelo, com uma cabana em ruínas.

Merlin se muda para o castelo de Sir Ector

Merlin segue Wart até o castelo de Sir Ector, onde Wart é repreendido e recebe tarefas na cozinha. Sir Pelinore chega com a notícia de um torneio no Dia de Ano Novo em Londres, cujo vencedor será rei, e Ector faz de Wart escudeiro de Kay.

Ambientado em O castelo de Sir Ector — O castelo onde Wart é criado como filho adotivo e ajudante de cozinha, e onde Merlin é acomodado em uma torre.

Um castelo governado por Sir Ector, que cria Wart como filho adotivo.

A lição dos peixes no fosso do castelo

Merlin transforma a si mesmo e Wart em peixes para ensinar física a ele. Quando um enorme lúcio ataca, Merlin se recusa a usar magia, então Wart precisa usar a cabeça para sobreviver, e depois Ector o castiga pela história dos peixes.

Ambientado em O fosso do castelo — O fosso ao redor do castelo de Ector, onde Merlin transforma a si mesmo e Wart em peixes.

Um fosso é uma vala cheia de água escavada ao redor de um castelo para defesa.

A louça que se lava sozinha

Mandado para a cozinha como castigo, Wart recebe ajuda de Merlin, que encanta a louça para que se lave sozinha. Depois, a criadagem do castelo encontra a cozinha em alvoroço.

Ambientado em A cozinha do castelo — A cozinha para onde Wart é mandado para cumprir suas advertências e Merlin encanta a louça.

O serviço de cozinha é a tarefa que Wart tem de cumprir como castigo.

Esquilos, gravidade e uma esquilinha apaixonada

Merlin transforma a si mesmo e Wart em esquilos para ensinar gravidade a ele. Uma esquilinha se apaixona por Wart, outra se apaixona por Merlin, e nenhum dos dois consegue se livrar da situação na conversa. De volta ao castelo, Ector acusa Merlin de magia negra e pune Wart por tê-lo defendido.

Ambientado em Lá em cima, nas árvores — Uma árvore da floresta onde Merlin e Wart vivem como esquilos.

Uma árvore alta da floresta, alta o bastante para que uma queda faça diferença.

Aulas de voo e o duelo com Madame Mim

Merlin transforma Wart em pardal e Arquimedes ensina a ele a voar. Wart pousa na casa da bruxa Madame Mim, que tenta destruí-lo. Merlin chega, e Mim o desafia para um duelo de magos, que ele vence transformando-se em um micróbio.

Ambientado em O céu e a cabana de Madame Mim — O céu aberto sobre a floresta, onde Wart aprende a voar como pardal, e a cabana da bruxa, onde ele pousa.

A cabana de uma bruxa na floresta, lar da rival de Merlin.

Merlin sai furioso rumo às Bermudas

Na véspera de Natal, Ector reconduz Wart como escudeiro de Kay, depois que Hobbs pega caxumba. Merlin entende isso como Wart abrindo mão da educação, e quando Wart defende sua escolha, Merlin, furioso, manda a si mesmo para as Bermudas, no século XX.

Ambientado em Bermudas no século XX — Uma ilha que Merlin viu em suas viagens ao futuro, a séculos de distância da Inglaterra de Wart. Google Maps · Apple Mapas

Um território insular britânico no Atlântico que, no filme, ainda não foi descoberto.

O torneio de Ano Novo em Londres

Ector, Kay e Wart chegam a Londres para o torneio do Dia de Ano Novo, em que o vencedor será coroado rei. Kay é chamado para sua luta, com Wart atuando como seu escudeiro.

Ambientado em Londres, torneio do Dia de Ano Novo — A cidade onde é realizado o torneio pela coroa. Google Maps · Apple Mapas

Londres é a capital da Inglaterra; o filme situa aqui seu torneio de justas.

A espada esquecida na hospedaria

Pouco antes da vez de Kay, Wart percebe que deixou a espada de Kay na hospedaria. Kay grita para que ele vá buscá-la. Na hospedaria, Wart encontra a porta trancada, porque todos foram ao torneio.

Ambientado em A hospedaria — Uma hospedaria em Londres, fechada por causa do torneio, onde a espada de Kay foi esquecida.

Uma hospedaria à beira da estrada, fechada no dia enquanto a cidade assiste às justas.

A espada na pedra do cemitério

Com a hospedaria fechada e Kay precisando de uma espada imediatamente, Arquimedes avista uma espada em um cemitério. Wart a agarra, pensando apenas em Kay.

Ambientado em O cemitério com a espada na pedra — Um cemitério de Londres onde a espada esquecida ainda está fincada em sua bigorna sobre uma pedra. Google Maps · Apple Mapas

Um cemitério de Londres, onde a espada está desde a abertura do filme.

Filmado em King Arthur Carrousel, Disneyland — Não é uma locação de filmagem: a atração da Disneyland que sedia a cerimônia da Espada na Pedra do filme Google Maps · Apple Mapas

Personagens

Ver no mapa